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Conhecendo o Actionscript gerado pelo Flex

O Flex nada mais é que um compilador cheio de componentes que estruturamos pelo MXML assim como fazemos no HTML, mas no fim tudo isso será interpretado pelo programa onde classes Actionscript serão geradas e finalmente compiladas em arquivos SWF.

Agora se toda aquela estrutura MXML nada mais é que um esquema para gerar classes ActionScript, então por onde andam esses arquivos que não aparecem nas pastas do projeto?

Criando um novo projeto, que eu vou chamar de “ProjetoFlex” (muito original) e colocamos apenas um label:

<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
<mx:Label text="OLÁ MUNDO" /></mx:Label></mx:Application>

No Flex Navigator temos a seguinte estrutura.

Arvore de estrutura de projeto

Nada em especial, só as pastas de depuração e a de template idênticas, como deveria ser, sendo diferente apenas pelo ProjetoFlex.swf que esta representado pelo ProjetoFlex.mxml.

Vamos fazer com que o Flex não esconda mais os códigos ActionScript clicando com o botão direito do mouse sobre a pasta do projeto.

Arvore de estrutura de projeto

Abrimos a opção Properties e selecionamos a opção Flex Compiler.

Projeto propriedades

Agora no campo de Addicional compile arguments, orientamos o Flex para que ao compilar os arquivos mostre a pasta de scripts. Para isso basta deixar o campo desta maneira:

-locale en_US -keep-generated-actionscript

Projeto propriedades

Feito isso clique em Apply e depois em OK.

Uma nova pasta chamada generated vai aparecer e nela todos os scripts que o Flex precisou criar para poder chegar ao seu resultado final o SWF.

Projeto propriedades

Aos curiosos é uma boa fonte de informação para entender melhor como o Flex monta o seu resultado final, podendo até nos levar a fazer o script manualmente do que utilizar a tag de programação do Flex para melhorar o desempenho do projeto.

E esta pasta não se aplica somente a página principal, se aplica a tudo desde seus componentes personalizados, até mesmo o CSS. Supondo que você crie sub-pastas para organizar sua estrutura, por exemplo um a pasta só para CSS, dentro dela será criada uma pasta generated correspondente a este conteúdo.

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1 Comentário

Documentação ActionScript 3

Como não podia ser diferente, link obrigatório para todo desenvolverdor é a documentação da liguagem e que moleza maior tendo ela toda em português.

http://help.adobe.com/pt_BR/AS3LCR/Flash_10.0/index.html

Tem também uma orientação para quem quer migrar do AS2 para o AS3 também em português.

http://help.adobe.com/pt_BR/AS3LCR/Flash_10.0/migration.html

Particularmente para aqueles que ainda não aderiram ao AS3 acho que já é um bom momente. Eu mesmo não havia aderia completamente ao AS2 por que o mesmo apresentava varios bugs  que mesmo usando AS2 eu programava como se fosse AS1.

Felizmente o AS3 parece estar funcionado como prometido, já trabalho com ele desde o Flash CS3 e está exelente, é mais rápido e organizado de se trabalhar.

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